游戏反派名生成器
反派名这件事,最花钱的错误是定得太早。
游戏行业的反派名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。
按这个顺序筛
- 不打结:念空苍关时不需要在中间换气。
- 不撞车:空苍关和石甲君的声母不重复,喊起来不会混。
- 不跳戏:名字的气质和角色出场的场合是一路的。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是空苍关、石甲君、黑客这类组合。
这批样本的共同点是共用字根,所以摆在一起不打架。
先说清楚难点
角色的名字还要经得住缩写。读者讨论时,往往只叫一个字或两个字。
反派名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
人物名最容易被忽略的是读音成本。一个要被人反复念的名字,每多一个字,传播时就多一次出错的机会。
试一批看看
下面是反派名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
别等上线才发现用不了
如果名字要商用或出版,先搜一遍有没有同名的重要角色。撞名不违法,但会被读者第一时间联想到别人。
搜空苍关的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把空苍关和石甲君分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
念一遍再决定
相邻两个字尽量避免同声母。'张庄'这种连读,很容易糊成一个音。
定稿前的四项检查
- 空苍关能一次念对
- 把空苍关和石甲君摆在一起不会混
- 和身份、阵营对得上
- 缩成两个字仍然成立
日常用得多的话,把 “生活名” 存下来就够用一阵;其他场景在 首页 一并列着。
常见问题
反派名会重复吗
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,石甲君这类撞车的概率会低很多。
游戏行业的反派名拿来商用要注意什么
可以用,但商用前必须自己检索。工具不判断商标、版权,也不判断石甲君是否和已有主体近似。
反派名一次生成几个
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出空苍关这种水平的就够了。